《钢铁命令-将军的荣耀3》是一款以二战为背景的策略游戏,它以其独特的游戏设计和丰富的历史元素,为玩家提供了一场沉浸式的战争体验。在这款游戏中,玩家将不再需要担心边界和经济建设的问题,可以全身心地投入到战争的策略和战术之中。今天,我们将深入探讨这款游戏的特点和魅力,看看它如何将历史的厚重感和现代游戏的灵活性结合在一起。
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p的经典ip之一,以二战为背景的策略游戏。本作将边界系统模糊了,更像真正的战争。并且去除了经济建设系统,可以让玩家更醉心于战争。除此之外,传统的征服和战役也是p社的祖传模式了。还添加集团军模式,增强了战略色彩。
集团军模式
征服模式
我玩了好多次了,感觉战略性比其他作品相比大大增强了。尤其是特种兵系统,汇聚了各国的传奇**,让历史的厚重感和灵活的战术性兼备在一起。
由于边界模糊化,所以需要各位指挥官具备更强的战场感知能力,再加上地形的多样化和广阔的战场,所带来的是高度的战略性与游戏性。因为兵种的独立性,可以发挥更多的脑洞,如闪击战,游击战,中心开花,分割保卫等等。小编所会的只是一小部分,还有更广阔的天地。
关于战役方面,小编就不多赘述了(反正不好玩),本人认为策略性更高的是集团军模式。战术上几乎不需要,但需要极高的战略眼光。
比如说德国进攻法国的一局。我采用的是历史上德国进攻的 *** ,先进攻斯特拉斯堡,拿下法国前线兵源,然后调动精锐的曼施坦因满编军团,快速突击兰斯。北部的友军牵制荷兰及比利时的**。要点在南面,需要意大利的军团配合,以防南部退路被截断。(这是唯一要赌的部分,因为意大利不一定打的过。)进而攻克第戎,这会大大削弱法国中部的防御力量。北部在攻克兰斯后,迅速进攻巴黎,这是最困难的部分,拿下后延英吉利海峡拦截英国援军,随后清扫残余法国势力。南部则顺势拿下里摩日(这局里昂被意大利拿下,不然先应进攻里昂)这基本上就破局了,法国就差不多亡国了。
本期云墨评分(更高十分):策略性9.8分,肝度9.2分,氪金度9.7分,游戏性9.9分。综合评分,9.65分。
通过这篇文章,我们深入了解了《钢铁命令-将军的荣耀3》这款游戏的各个方面,从它的历史背景到独特的游戏设计,再到丰富的游戏模式。这款游戏以其战略性和复杂性吸引了众多玩家,尤其是在集团军模式中,玩家可以体验到前所未有的挑战和乐趣。总的来说,《钢铁命令-将军的荣耀3》是一款值得二战策略游戏爱好者深入体验的游戏。无论你是二战历史的爱好者,还是策略游戏的粉丝,这款游戏都值得一试。希望你在游戏中找到属于你的荣耀时刻。